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本周征途手游自然,随着人民网1日间发表2篇文章痛批《王者荣耀》,导致当日腾讯股价重挫近5%,市值蒸发近1000亿。很多爸妈的朋友圈里,每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂《王者荣耀》。
游戏再度成为背锅侠,其实除了《王者荣耀》之外,还有很多游戏也曾被世人所误解。这些游戏可能小学生们不怎么知道,但是却是很多80后,90后青春的回忆。
2003年征途手游自然:《魔兽争霸3》
这款由暴雪2003年推出的游戏至今仍是无数MOBA游戏的启蒙导师,也是首个将英雄的概念引入RTS中的游戏,更是中国首个登上世界舞台的电竞项目。许多电视节目诸如《游戏东西》、《电子竞技世界》也适时推出,在诸多80/90后青少年群体间引起强烈轰动。但由此也引发社会的广泛议论。
2004年,一位少年的自杀,一位父亲“孩子是模仿游戏”的哭诉和一篇“我的朋友是尤迪安、泰兰德和复仇天神”的日记,将《魔兽争霸3》推上了舆论的风口浪尖。于是《电子竞技世界》等电视节目在社会的压力下被迫停播。
2003年:《反恐精英》(简称CS)
如果说一个网吧平均100台机器,其中就有80台是玩CS的。毫不夸张的说,最早的网吧就是因为CS而诞生的,当时的网吧里只有两种人:一种是警察,一种是匪徒。
不过由于CS是一款射击游戏,难免会有打打杀杀的元素,警匪斗争各路人马爆头鞭尸,画面场景自然少不了一些血腥暴力,社会舆论开始担心这样的游戏是否会对青少年的健康造成不良发展。而后来媒体的一篇报道《当暴力变成游戏》,将CS顶到了风头浪尖,和魔兽争霸3一样,与CS相关的电视节目遭到了封杀。
2005年:《劲舞团》
提起《劲舞团》,自然让人联想起非主流、火星文、空格键三大关键词。要是征途手游自然你在网吧看到一个染着比路边野花颜色还鲜艳头发的男子,嘴里叼着一根烟,颓废的气质、忧郁的眼神、摇摇欲坠的空格键,不用说,他一定是葬爱家族的荣耀,劲舞团广大玩家中的一员。
由于当年的劲舞团玩家大多是90后青少年,少男少女无处发泄的荷尔蒙在这款游戏中得到释放,也产生了很多诸如“少女外地见网友被骗”等事件,一时有伤风化,引发社会广泛的讨论。
2006年:《征途》
《征途》是巨人第一款自主研发的网络游戏,游戏还是传统的MMORPG模式,但史玉柱凭借着“游戏免费道具收费”的独特消费模式,刺激了玩家们蠢蠢欲动的钱包。
“孩子沉迷《征途》,家长担忧前途”,这样的新闻报道曾经引起了不少家长的“共鸣”,而《征途》也顺理成章的成为了新一轮批判对象。再加上《征途》独特的消费系统,“玩家玩两年免费征途,花掉30万”等事件引发社会广泛讨论。
2007年:《魔兽世界》
《魔兽世界》创造了MMORPG历史的传奇,比起魔兽争霸3的影响力更大,当然也正因为它,让无数青少年玩家成为父母眼中的“网瘾少年”。
不过最受社会关注的,还是骇人听闻的“电击疗法”。只要你沉迷魔兽,你就是上瘾,你就是有病,你就需要被电一下。让“杨永信”、“网瘾战争”成为关键词,最终,在卫生部的命令禁止下,这一“电击治网瘾”闹剧才得以“落幕”。
2011年:《英雄联盟》
由于上手难度低,英雄技能丰富,节奏明快等特点,一时间这款MOBA游戏席卷全球。不但带动了全球性的新一轮电竞热潮,也在国内引发了极其庞大的产业链,从主播到职业玩家,无不是在这款游戏中追求人生。
除了男性玩家之外,也让不少低龄玩家(小学生)与女性玩家加入其中。但也正因为小学生以及女性玩家的加入,也引发了许多问题。比如:“老婆怒砸电脑”、“女友愤融符文”、“小学生偷钱买皮肤”等
对于游戏的口诛笔伐不仅仅是现在,从游戏进入中国那一天起就已经存在了。那时的家长是怎么说的呢?
当时很多人说:网络游戏将会毁了中国,和我们孩子的未来!
可如各位所见,中国没有被毁掉,当初的孩子都好好地长大了,还有了自己的孩子。他们依然会玩游戏,在地铁里斗地主,在电脑上玩魔兽世界,可是他们现在却说“游戏会毁掉我的孩子”!
这个逻辑是不是有点说不过去?